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Nouvelles de société environ La vague du métavers s'élève et l'industrie de la réalité virtuelle continue de se réchauffer!
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La vague du métavers s'élève et l'industrie de la réalité virtuelle continue de se réchauffer!

2023-11-01

Les dernières nouvelles de société environ La vague du métavers s'élève et l'industrie de la réalité virtuelle continue de se réchauffer!

Depuis 2021, le concept du métavers est progressivement devenu une réalité, et sa popularité a continuellement augmenté à l'échelle mondiale.L'attention des gens sur ce domaine n'a cessé d'augmenter., avec des entreprises, des créateurs, des utilisateurs ordinaires, des investisseurs, et l'ensemble de la société participant à la construction du métavers à des degrés divers.il y a près de 30000 entreprises liées à l'activité de "réalité virtuelle" à travers le paysLa taille du marché de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle a maintenu une croissance rapide au cours des dernières années.,Les ventes de terminaux de réalité virtuelle dépasseront les 25 millions d'unités.

La demande sur le marché national du tir virtuel XR émerge constamment et l'espace du marché du tir virtuel XR s'ouvre rapidement.Le développement de la réalité virtuelle tourne principalement autour des caractéristiques de l'immersion, l'interactivité et l'imagination, impliquant une série de percées innovantes et de mises à niveau itératives des technologies logicielles et matérielles.Comme point d'entrée pour le public pour entrer dans le monde virtuel, les appareils d'affichage sont les principaux produits de l'industrie de la réalité virtuelle.Le marché de l'écran est devenu un nouveau marché de l'océan bleu pour lequel de nombreuses grandes sociétés d'écran explorent et rivalisent.Aotuo Electronics a entrepris un total de 60 projets de studio virtuel XR/VP de taille moyenne à grande dans le monde entier, y compris des projets de tournage virtuel de renommée mondiale tels que Nvidia, Amazon Cloud,et Toei au JaponEn tant que marché émergent, la demande potentielle de studios virtuels dans le futur pénétrera progressivement dans le grand domaine audiovisuel.Il est prévu que la demande d'affichage LED sous la photographie virtuelle XR en Chine dépassera les 4 milliards de yuans dans les trois prochaines années, injectant une nouvelle vitalité dans le ralentissement de la demande d'affichage LED.

L'industrie de la réalité virtuelle reçoit un soutien politique croissant.Il est également prévu que le Conseil de l'Union européen, en consultant les États membres, élabore un plan d'action pour l'intégration et le développement de la réalité virtuelle et des applications industrielles (2022-2026)., qui indique clairement que l'échelle globale de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle dépassera 350 milliards de yuans d'ici 2026;Les gouvernements locaux mettent également en place des pistes liées à l'industrie de la réalité virtuelle.Selon des statistiques incomplètes, plus de 15 provinces, villes et régions en Chine ont émis des politiques liées à la réalité virtuelle,visant à orienter le développement sain et ordonné de l'industrie de la réalité virtuelleLa réalité virtuelle a montré le potentiel de stimuler une nouvelle consommation, devenant ainsi laLa technologie numérique est devenue un élément essentiel de l'organisation économique industrielle locale et est progressivement devenue une technologie de pilier pour la transformation numérique dans diverses industries.

 

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